Early Eyes

Lexique

Le code expliqué aux enfants

Les 6 grandes notions de la programmation, en mots simples et avec des exemples — celles que votre enfant apprend dans Early Eyes.

En bref

Pour coder, on combine 6 idées : la séquence (l'ordre), la boucle (répéter), la condition (choisir), la variable (ranger une valeur), la fonction (un pouvoir réutilisable) et le code-tortue (le code qui dessine).

👣

Séquence

Des instructions exécutées DANS L'ORDRE, l'une après l'autre, de haut en bas. Si on change l'ordre, le résultat change. C'est la base de tout programme.

avance(100)
tourneDroite(90)
avance(80)
🔁

Boucle

Répéter des actions sans tout réécrire. Avec repete(4, …), l'ordinateur refait 4 fois ce qui est entre les accolades. Parfait pour les formes !

repete(4, function() {
  avance(100)
  tourneDroite(90)
})

Condition

Faire un choix : SI quelque chose est vrai, ALORS fais ceci, SINON fais cela. On l'écrit avec if (…) { … } else { … }.

if (i % 2 === 0) {
  couleur("rouge")
} else {
  couleur("bleu")
}
📦

Variable

Une boîte avec une étiquette où l'on range un nombre pour le réutiliser. On l'écrit avec let. Changer la valeur change tout le dessin d'un coup.

let cote = 120
avance(cote)
🧙

Fonction

Un « pouvoir » que l'on invente une fois et que l'on réutilise avec son nom. Attention : il faut la créer ET l'appeler.

function carre() { … }
carre()
🐢

Code-tortue (Logo)

Une façon d'apprendre où le code fait bouger une « tortue » qui dessine : avance, tourne, répète, colorie. On voit immédiatement le résultat à l'écran.

couleur("violet")
avance(120)
tourneGauche(90)

Votre enfant apprend ces notions en jouant dans le parcours Early Eyes.

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