Lexique
Le code expliqué aux enfants
Les 6 grandes notions de la programmation, en mots simples et avec des exemples — celles que votre enfant apprend dans Early Eyes.
En bref
Pour coder, on combine 6 idées : la séquence (l'ordre), la boucle (répéter), la condition (choisir), la variable (ranger une valeur), la fonction (un pouvoir réutilisable) et le code-tortue (le code qui dessine).
Séquence
Des instructions exécutées DANS L'ORDRE, l'une après l'autre, de haut en bas. Si on change l'ordre, le résultat change. C'est la base de tout programme.
avance(100) tourneDroite(90) avance(80)
Boucle
Répéter des actions sans tout réécrire. Avec repete(4, …), l'ordinateur refait 4 fois ce qui est entre les accolades. Parfait pour les formes !
repete(4, function() {
avance(100)
tourneDroite(90)
})Condition
Faire un choix : SI quelque chose est vrai, ALORS fais ceci, SINON fais cela. On l'écrit avec if (…) { … } else { … }.
if (i % 2 === 0) {
couleur("rouge")
} else {
couleur("bleu")
}Variable
Une boîte avec une étiquette où l'on range un nombre pour le réutiliser. On l'écrit avec let. Changer la valeur change tout le dessin d'un coup.
let cote = 120 avance(cote)
Fonction
Un « pouvoir » que l'on invente une fois et que l'on réutilise avec son nom. Attention : il faut la créer ET l'appeler.
function carre() { … }
carre()Code-tortue (Logo)
Une façon d'apprendre où le code fait bouger une « tortue » qui dessine : avance, tourne, répète, colorie. On voit immédiatement le résultat à l'écran.
couleur("violet")
avance(120)
tourneGauche(90)Votre enfant apprend ces notions en jouant dans le parcours Early Eyes.