Ressources enseignants
Enseigner le code en classe, sereinement
Des outils prêts à l'emploi pour amener la programmation au Cycle 3, sans être spécialiste — et sans craindre pour les données des élèves.
En bref
Early Eyes permet d'enseigner l'algorithmique au Cycle 3 (8-12 ans) via le code-dessin : une progression alignée sur les programmes, des comptes élèves sans e-mail, une conformité RGPD par conception, et un tuteur IA qui accompagne chaque élève. Aucune installation : tout se fait dans le navigateur.
Progression clé en main
10 mondes, 71 leçons et 48 quiz : une trame qui suit les notions du programme, à dérouler au rythme de la classe.
Blocs ou code, selon l'élève
Chaque leçon s'écrit en blocs (à la souris ou au doigt) ou au clavier, avec bascule à tout moment. Une même séance accueille des élèves de niveaux différents, dans la continuité de Scratch.
RGPD pour l'école
Comptes élèves par identifiant + code, sans e-mail. Prénom jamais transmis à l'IA. Données exportables/supprimables.
Gestion de classe
Suivez la progression de chaque élève et avancez en groupe, monde par monde.
Prise en main rapide
Pas de logiciel à installer, pas besoin d'être informaticien : le tuteur IA accompagne aussi l'enseignant.
Comment démarrer en classe ?
- 1
Créez un accès et testez gratuitement les premiers mondes vous-même.
- 2
Préparez les comptes élèves (identifiant + code, sans e-mail).
- 3
Projetez la première mission : le robot et le code-dessin captent l'attention immédiatement.
- 4
Laissez le tuteur IA accompagner chaque élève pendant que vous circulez dans la classe.
- 5
Suivez la progression et rythmez les séances, monde par monde.
Un déploiement pour votre école ?
Classe, école ou périscolaire : nous construisons une offre adaptée et vous accompagnons.
Questions des enseignants
Early Eyes est-il aligné sur les programmes scolaires ?
Oui. Le parcours travaille les notions d'algorithmique attendues au Cycle 3 (séquence, boucle, condition, variable) à travers la programmation par le dessin, sur 10 mondes, 71 leçons, dans la continuité de ce qui se fait avec Scratch.
Mes élèves ne savent pas taper au clavier. Est-ce bloquant ?
Non. Chaque leçon dispose d'un mode Blocs : les élèves assemblent des blocs à la souris ou au doigt, exactement comme sur Scratch, et le code correspondant s'affiche à côté. Ceux qui sont à l'aise passent au clavier quand ils veulent — la bascule est disponible à tout moment sur la même leçon, ce qui permet de faire travailler ensemble des élèves de niveaux différents.
Comment gérer une classe entière ?
Chaque élève dispose d'un compte par identifiant et code (sans e-mail). L'enseignant suit la progression de la classe et peut avancer au rythme du groupe, monde par monde.
Est-ce conforme au RGPD pour une école ?
Early Eyes est conçu dans le respect du RGPD : aucune donnée personnelle d'élève n'est exposée, le prénom n'est jamais envoyé à l'IA, et les données sont exportables ou supprimables. Idéal pour un usage scolaire serein.
Faut-il installer un logiciel ?
Non. Tout fonctionne dans le navigateur, sur les ordinateurs ou tablettes de l'école. Aucune installation, aucune configuration lourde.
Combien ça coûte pour une école ?
Démarrez gratuitement pour tester en classe. Pour un déploiement (classe, école, périscolaire), écrivez-nous : nous construisons une offre adaptée à votre établissement.
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